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Xeque-Mate escrita por Jão
Capítulo 4
Capablanca
Notas iniciais do capítulo
A palavra é: Egrégio.
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Foi uma jogada que nem mesmo um egrégio jogador, como Capablanca ou Fischer, ousaria fazer visto que atacar o bispo oponente seria a jogada mais lógica a se fazer (13/Bxd7); (Dxd7).
Após tudo isso, a felicidade do vidente era muito mais que inegável, por ainda possuir seu par de cavalos (14/Dc3), (Dd5).
(15/Cxc4) perdurado por horas, o quarto fechado e mal iluminado onde se passava o jogo já parecia mais com uma prisão solitária e fúnebre, contudo, uma incessante troca de peças (Cxc4); (16/Dxc4); (Dxc4); (17/Txc4) disputando uma casa branca, trouxe mais vigor para aquela partida.
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